最新ゲームリスト
2008年3月発売タイトル
- アルカナハート2
- エクサム
- THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH
- SNKプレイモア
- pop'n music 16 PARTY♪
- KONAMI
- SEGA-Race TV
- セガ
- DERBY OWNERS CLUB 2008 feel the rush
- セガ
- 悠久の車輪 〜Eternal Wheel〜
- タイトー/スクウェア・エニックス
- 機動戦士ガンダム ガンダム VS. ガンダム
- バンプレスト
2008年2月発売タイトル
- アカツキ電光戦記 Ausf.Achse
- SUBTLE STYLE
ハイスコアの意義と当誌のスタンス
ハイスコア。その歴史の始まりはアーケードゲームが誕生した20年余り前にさかのぼることができます。今に至るまで、時代の流れと共に少しずつその姿を変えてきたハイスコア集計ですが、ハイスコアというものはアーケードゲームの歴史を語る上で切っても切れない関係にあります。
その昔、腕に覚えのあるプレイヤーはハイスコアを出し、己のスコアネームを画面に刻むことを目標にしてきました。それは時代が進み、ビデオゲームが飛躍的な進歩を遂げた今でも変わることはありません。たとえ場所と時間が離れていたとしてもハイスコアを見れば、プレイヤー達の熱気や興奮を会間見ることができるのです。
スコアは自分自身の上達を表すものであり、それと同時によりゲームを楽しみ、極めていくために非常に重要な役割を果たすものです。ハイスコアはそのゲームを愛したプレイヤーにとっては貴重な記録であり、財産であるといっていいでしょう。
しかし残念なことに、現在、雑誌というメディアで全国的にアーケードゲームのハイスコアを集計しているのは、当誌を残すのみになってしまいました。
今後も当アルカディア編集部は、これまで続いてきたハイスコアの歴史を絶さないよう努力していきます。
アルカディア編集部一同
(2006-04-16更新)



