| ハイスコア全国集計 > 特定のタイトルに関する質問とその回答 | 2004/10/16 Updates |
| ■ハイスコア全国集計 ArcadeGame Hi-score Ranking in Japan | |
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■特定のタイトルに関するFAQ(よくある質問とその回答) |
| Q16.タイトーの『UNDER
FIRE』は集計していますか?(2004/10/16) A16.集計しておりません。集計開始時のハイスコアルール『2カ月で10店以上の申請がなかったタイトルは集計を行なわない』に該当したためです。 Q15.『キーボードマニア3rdMIX』の集計方法について質問です。集計は「リアルモードのみ」となっていますが、リアルモードであれば「ハイスピード」「ダブルプレイ」「ANOTHER曲」といったオプションを付けても集計の対象になるのでしょうか?(2001/07/14) A15.集計対象となります。 Q14.『天外魔境真伝』の集計ルールを教えてください。(2001/07/14) A14.『天外魔境真伝』の集計ルールなのですが、非常に特殊なルールとなっております。 1、第1回目集計のみキャラ別で集計 2、第2回目の集計からは合同集計 つまり、最終的なルールは、キャラ別集計を行なわず1部門で集計。といった形です。 補足まで、現時点でのトップスコアは八雲の30,032,600になります。 Q13.『バリアメタル』はスコア集計しているのでしょうか?(2001/07/14) A13.集計は行なっておりません。 Q12.『パズルでポン!』の全一スコアを教えてください。(2001/07/14) A12.集計は行なっておりません。 Q11.『キャノンダンサー』の工場出荷設定を教えてください。 A11.難易度:NORMAL、残機:2、ライフ:3、エクステンド:1,000,000点ONLYが工場出荷設定となります。 Q10.『熱血硬派くにおくん』は集計を行なっていますか? A10.集計は行なっておりません。 Q09.『バーチャNBA』の集計ルールは「得失点差で集計」となっていますが、これは獲得した得点が少なくとも、得失点差の多い方がハイスコアになるということでしょうか? それよりも「得点で集計し、同点の場合のみ得失点差で集計」の方が適切な気がします。 A09.掲示していただいた集計ルールで間違いありません。たとえば、99得点/50失点と50得点/0失点では、後者の方がハイスコアとなります。集計ルールの途中変更は原則として行なっておりませが、ご意見、ご指摘は今後の参考とさせていただきます。 Q08.『ビートマニアIIDX 3rdスタイル』の7KEYモードで、隠し曲を使用したスコア申請は認められますか? A08.隠し曲の使用も認めております。 Q07.かなり昔のゲームですが、ナムコの『ローリングサンダー』(旧ver.)は、集計可能でしょうか? A07.旧バージョンは永久パターンを確認しているため、集計は打ち切っています。 Q06.『ゾンビリベンジ』のスコアに関する確認です。このゲームは1コインでクリアした場合、ランキング画面にスコアが残らないため、以下の方法でスコアの確認をしています。 1.ラスボス戦突入 2.デモ中にお店の人を呼ぶ 3.あと一撃で倒せるところでスコアを確認 4.ラスボスを倒してALLクリア 5.3のスコアに50点(基本点)を足して申請 これで本当によろしかったのでしょうか? A06.掲示していただいた方法で間違いありません。 Q05.『ビートマニアIIDX 2ndスタイル』の集計ルールは「隠しコースを含むコース別で集計」とのことですが、この「隠しコース」の中には、Expert eAsyコース等のコース選択時にスタートボタンを押しながら決定すると出現する隠しコースも含まれるのでしょうか? A05.含まれません。 Q04.『ブイファイブ』の集計ルールですが、コマンド入力によってプレイできる「ボンバーモード」の集計は行なっていますか? ノーマルモードより高い点数がでる可能性があるので(ノーミスクリアボーナスが高いため)、頑張ろうかと思っているのですが。 A04.残念ながらボンバーモードは集計対象とはなりません。ノーマルモードの点数をボンバーモードで更新しても無効なので、ご注意ください。 Q03.『ステッピング3 スペリアー』において、玉バージョンと足型バージョンのスコアは別集計しないのでしょうか? A03.区別せず、合同で集計します。 Q02.『タッチ・デ・ウノー』は集計対象になるのでしょうか? A02.現状では集計はしない方向です。 Q01.『エアラインパイロッツ』 の集計は行っているのでしょうか? A01.集計は行なっておりません。 ●ハイスコアに関するお問い合わせ方法はこちらをご覧ください。 |
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