| トップページ > ハイスコア全国集計 | 2006/04/03 Updates |
| ■ハイスコア全国集計 ArcadeGame Hi-score Ranking in Japan | |
|
基本的な集計ルール 次回集計からの最新ルール 2006年作品のルール 2005年作品のルール 2004年作品のルール 2003年作品のルール 2002年作品のルール 2001年作品のルール 2000年作品のルール 1999年作品のルール 1998年作品のルール 1997年以前の作品のルール 集計方法などの問い合わせ 誌面掲載店舗問い合わせ 誌面掲載店舗一覧 集計ルールなどに関するFAQ 特定のタイトルに関するFAQ 申請手続きなどに関するFAQ ハイスコア検索 |
ハイスコア。その歴史の始まりはアーケードゲームが誕生した20年余り前にさかのぼることができます。今に至るまで、時代の流れと共に少しずつその姿を変えてきたハイスコア集計ですが、ハイスコアというものはアーケードゲームの歴史を語る上で切っても切れない関係にあります。 その昔、腕に覚えのあるプレイヤーはハイスコアを出し、己のスコアネームを画面に刻むことを目標にしてきました。それは時代が進み、ビデオゲームが飛躍的な進歩を遂げた今でも変わることはありません。たとえ場所と時間が離れていたとしてもハイスコアを見れば、プレイヤー達の熱気や興奮を会間見ることができるのです。 スコアは自分自身の上達を表すものであり、それと同時によりゲームを楽しみ、極めていくために非常に重要な役割を果たすものです。ハイスコアはそのゲームを愛したプレイヤーにとっては貴重な記録であり、財産であるといっていいでしょう。 しかし残念なことに、現在、雑誌というメディアで全国的にアーケードゲームのハイスコアを集計しているのは、当誌を残すのみになってしまいました。 今後も当アルカディア編集部は、これまで続いてきたハイスコアの歴史を絶さないよう努力していきます。 アルカディア編集部一同 |
| ■次回集計締切 | |
|
「2006年4月16日(日)締め切り」です。 回収締切は2006年4月19日(水)当日消印有効 |
|
| - end of line - |