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●CRAZY TAXI HIGH ROLLER[クレイジータクシー ハイローラー](2003年/ヒットメーカー/セガ)2003/03/17集計開始:2004/06/21更新
【グリッターオアシス】はカンスト達成のため集計を打ち切ります。【ウエストコースト、スモールアップル】の2部門は引き続き集計します。
※使用キャラクターは問いません。
※シングル・グループ別集計は行ないません。
●新・三国戦紀 七星転生[シン サンゴクセンキ シチセイテンセイ](2003年/IGS/サミー)2003/12/22集計開始:2004/5/17更新
キャラクター別に【関羽、張飛、趙雲、諸葛亮、貂蝉、呂雙雙、呂布】の7部門をスコアで集計します。
■工場出荷設定[PLAYER STOCK:2、DIFFICULTY:NORMAL]
●BATTLE GEAR 3 Tuned[バトルギア スリー チューンド](2003年/タイトー)2003/12/22集計開始
タイムアタックモードで【初級B 順走、初級B 逆走、中級B 順走、中級B 逆走、弩級B 順走、弩級B 逆走】の6コースを集計します。
※このほかの部門はバトルギア3と合同集計とします。
※車種、AT/MT、NESYSキーの使用は問いません。
※匠モードは集計しません。
■工場出荷設定[DIFFICULTY:NORMAL]
●ポチッとにゃ〜[ポチットニャ〜](2003年/アイキ/タイトー)2003/12/22集計開始
【ひとりでポチにゃ〜】はスコアで集計。【ポチにゃ〜アタック上級】はタイムで集計。【ポチにゃ〜アタックサバイバル】はおじゃま数で集計します。
※【ひとりでポチにゃ〜】のスタートレベルは問いません。
■工場出荷設定[なんいど:LEVEL4、レベルひょうじ:なし、クレジットひょうじ:あり、COMマッチすう:1ラウンド]
●OUT RUN 2[アウトラン ツー](2003年/SEGA-AM2/セガ)2003/12/22集計開始
タイムアタックの【A:Tulip Garden、B:Metropolis、C:Ancient Ruins、D:Imperial Avenue、E:Cape Way】の5コースをタイムで集計します。
【ハートアタックモード】のハート数で集計します。
以上の6部門で集計します。
※使用車種に制限はありません。また、AT/MTどちらでプレイするかは問いません。
■工場出荷設定[DIFFICULTY LEVEL:NORMAL]
●PRIDE GP 2003[プライド グランプリ ニセンサン](2003年/カプコン)2003/10/20集計開始
【スコア】の1部門で集計します。
※使用するキャラクター、1P側、2P側どちらでプレイするかは問いません。
■工場出荷設定[DIFFICULTY LEVEL:2、FIGHT COUNT(1P):2、DAMAGE LEVEL:2、TIMMER SPEED:2、EVENT MODE:OFF]
●機動戦士Zガンダム エゥーゴ vs. ティターンズ[キドウセンシ ゼータガンダム エゥーゴ バーサス ティターンズ](2003年/発売元・バンプレスト 開発/販売元・カプコン)2003/9/22集計開始:2003/11/17更新
一人用プレイ【シングル・エゥーゴ、シングル・ティターンズ】と、チーム戦【チーム・エゥーゴ、チーム・ティターンズ】の4部門で集計します。
※タイムリリース機体の使用はかまいませんが、鹵獲機体の使用は不可とします。
■工場出荷設定[DIFFICULTY:4、DAMAGE LEVEL:3、MAX TIMER:180]
●GUITARFREAKS10thMIX[ギターフリークス テンス ミックス](2003年/コナミ/コナミマーケティング)2003/9/22集計開始
【スタンダード】の1部門で集計します。
※カードの使用、1P側、2P側どちらでプレイするかは問いません。
■工場出荷設定[DIFFICULTY STANDARD:4:MEDIUM、MAX STAGE STANDARD:3]
●drummania9thMIX[ドラムマニア ナインス ミックス](2003年/コナミ/コナミマーケティング)2003/9/22集計開始
【スタンダード】の1部門で集計します。
※カードの使用の有無は問いません。
■工場出荷設定[DIFFICULTY STANDARD:4:MEDIUM、MAX STAGE STANDARD:3]
●METALSLUG5[メタルスラッグ ファイブ](2003年/SNKプレイモア)2003/11/17集計開始
【スコア】の1部門で集計します。
※使用するキャラは問いません。
■工場出荷設定[じきすう:3、なんいど:4、タイムせってい:60]
●PSYVARIAR 2 THE WILL TO FABRICATE[サイヴァリア ツー ザ ウィル トゥ ファブリケイト](2003年/サクセス・スコーネック/タイトー)2003/10/20集計開始
【バズタイプ、シューティングタイプ】の2部門で集計します。
■工場出荷設定[DIFFICULTY:NORMAL、PLAYER:3、BOMB:3]
●ESPGALUDA[エスプガルーダ](2003年/ケイブ)2003/11/17集計開始
【アゲハ、タテハ】の2部門で集計します。
※フルオートショットボタン使用可。
■工場出荷設定[DIFFICULTY:NORMAL、EXTEND:1st.4000000/2nd.14000000、LIFE COUNTS:3]
●太鼓の達人 5[タイコノタツジン ファイブ](2003年/ナムコ)2003/11/17集計開始
選択するコースは問わず【スコア】の1部門で集計します。
■工場出荷設定[標準2 STAGE]
●サムライスピリッツゼロ[サムライスピリッツゼロ](2003年/悠紀エンタープライズ/SNKプレイモア)2003/11/16集計開始
キャラ別集計は行なわず【タイム】の1部門で集計します。
※キャラの使用に関しての規制は一切ありません。また、ゲームクリアをしていれば、クリアまでの過程は問いません。ランキング画面のクリアタイムが最も短くなると思われる方法で挑戦してください。
■工場出荷設定[なんいど:レベル4、1コインたいせん/タイム:なし/60カウント、ざんぎゃくレベル/レベル2、たいコンピューターせんPLAY:CPU/2:2]
●SPACE INVADERS ANNIVERSARY[スペースインベーダーアニバーサリー](2003年/タイトー)2003/11/16集計開始
『SPACE INVADERS ANNIVERSARY』に収録されているSPACE INVADERS 3D【BASIC VERSION、EXTRA VERSION】の2部門で集計します。
■工場出荷設定[EXTEND:1500、STOCK:3]
●pop'n music 10[ポップンミュージック テン](2003年/コナミ/コナミマーケティング)2003/08/18集計開始
エキスパートコースの【キッズ、ウーマン、メンズ、ワールドポップ、フライング、ライジング】の6部門で集計します。そのほかの部門は集計を行ないません。
※カード使用の有無は問いません。
■工場出荷設定[DIFFICULTY LEVEL:4:MEDIUM、STAGE:3(+1)]
●くるくるフィーバー[クルクルフィーバ‐(2003年/タクミコーポレーション/アルゼ)2003/07/22集計開始
【ストーリーモード、チャレンジモード】の2部門で集計します。
※キャラに関しての規制はありません。
■工場出荷設定[DIFFICULTY:3、FIGHT COUNT:1]
●VIRTUA COP 3 ニューVer.[バーチャ コップ スリー ニューバージョン](2003年/SEGA-AM2/セガ)2003/07/22集計開始
【スコア】の1部門で集計します。
■工場出荷設定[DIFFICULTY:NORMAL、LIFE:3、COLLISION:3、GUN LOOSENESS:5]
●SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS[エスエヌケイ バーサス カプコン エスブイシー カオス](2003年/SNKプレイモア)2003/07/22集計開始
キャラ別集計は行なわず【タイム】の1部門で集計します。
※キャラの使用に関しての規制は一切ありません。また、ゲームクリアをしていれば、クリアまでの過程は問いません。ランキング画面のクリアタイムが最も短くなると思われる方法で挑戦してください。
■工場出荷設定[プレイタイム:ふつう、なんいど:レベル4、ゲームモード:2ポイント、ちひょうじ/フラッシュ:あり/あり]
●DOLPHINBLUE[ドルフィンブルー](2003年/サミー)2003/07/22集計開始
キャラ別集計は行なわず【スコア】の1部門で集計します。
■工場出荷設定[LIFE:3、DIFFICULTY LEVEL:4]
●DEMOLISHFIST[デモリッシュフィスト](2003年/ディンプス/サミー)2003/06/16集計開始:2003/07/22更新
【レオニード、ヴァネッサ、エンゾ、アンデッド】の4部門で集計します。
■工場出荷設定[DIFFICULTY LEVEL:NORMAL、PLAYER STOCK:2、EXTEND:NO EXTEND、TIME COUNT:NORMAL]
●beatmania IIDX 9th style[ビートマニア ツーディーエックス ナインス スタイル](2003年/コナミ/コナミマーケティング)2003/06/16集計開始
エキスパートコースのコース別、【スタイリッシュ、リミックス、ボーカル、クラブ、ゴールデン、マックスビート】の6部門で集計します。
■工場出荷設定[DIFFICULTY LEVEL:4:MEDIUM、STAGE:3(+1)]
●F-ZERO AX[エフ ゼロ エーエックス](2003年/アミューズメントヴィジョン/セガ)2003/06/16集計開始
タイムアタックモードのコース別、【ソニックオーバル[8周]、スクリュードライブ[6周]、メテオストリーム[4周]、シリンダーウェーブ[3周]、サンダーロード[3周]、スパイラル[3周]】の6部門で集計します。 ※カードの使用、マシン(パイロット)の選択、カスタマイズの有無は問いません。
■部門名の後ろにある[○周]は、工場出荷時の周回数を表しています。
●BORDER DOWN[ボーダー ダウン](2003年/グレフ/セガ)2003/04/21集計開始:2003/06/16更新
最終面別【6A、6B、6C、6D】の4部門で集計します。
●式神の城II[シキガミノシロツー](2003年/アルファ・システム/タイトー)2003/03/17集計開始:2003/06/16更新
【光太郎、小夜、金、ふみこ、玄乃丈、ロジャー、ニーギ】に【ちびふみこ】を加えた8部門と【2P同時プレイ】の計9部門で集計します。(【2P同時プレイ】は二人が同時にゲームスタートしていること。また、二人ともALLクリアしているスコアを優先します)。
※一人プレイ時は1P側、2P側どちらでプレイするかは問いません。
※式神の壱式・弐式別集計は行ないません。また、EXTREME MODEの集計は行ないません。
●GUITARFREAKS9thMIX[ギターフリークス ナインス ミックス](2003年/コナミ/コナミマーケティング)2003/04/21集計開始
【スタンダード】の1部門で集計します。
※カードの使用、1P側、2P側どちらでプレイするかは問いません。
■工場出荷設定[DIFFICULTY STANDARD:4:MEDIUM、MAX STAGE STANDARD:3]
●drummania8thMIX[ドラムマニア エイス ミックス](2003年/コナミ/コナミマーケティング)2003/04/21集計開始
【スタンダード】の1部門で集計します。
※カードの使用の有無は問いません。
■工場出荷設定[DIFFICULTY STANDARD:4:MEDIUM、MAX STAGE STANDARD:3]
●青春クイズ カラフルハイスクール[セイシュンクイズ カラフルハイスクール](2003年/ナムコ)2003/03/17集計開始:2003/04/21更新
【運命のハート数】の1部門で集計します。
※告白相手別集計は行ないません。
●闘幻狂 ROAD OF THE SWORD[トウゲンキョウ ロード オブ ザ ソード](2003年/IGS/AMI)2003/03/17集計開始:2003/04/21更新
キャラ別の【朱星寒、上官瑾、呉品、熊千千、黄荷、葛天雷】の6部門で集計します。
※道中のルート選択は問いません。
●GUILTY GEAR XX #RELOAD THE MIDNIGHT CARNIVAL[ギルティギア イグゼクス シャープリロード ザ ミッドナイトカーニバル] (2003年/アークシステムワークス/サミー)2003/03/17集計開始
部門別集計をせず【スコア】で集計します。
※モード、使用キャラクターなどは問いません。
●新豪血寺一族 闘婚〜Matrimelee〜[シンゴウケツジイチゾク トウコン マチュリメレー](2003年/ノイズファクトリー/プレイモア)2003/03/17集計開始
部門別集計をせず【スコア】で集計します。 ※使用キャラなどは問いません(隠しキャラクターも含む)。
●TIME CRISIS 3[タイム クライシス スリー](2003年/ナムコ)2003/03/17集計開始:2003/04/
21更新 【1人プレイ、2人同時プレイ】の2部門で集計します(【2人同時プレイ】は二人が同時にゲームスタートしていること。二人ともALLクリアしているスコアを優先します)。
※【1人プレイ】は1P側、2P側どちらでプレイするかは問いません。
●ケツイ 絆地獄たち[ケツイ キズナジゴクタチ](2003年/ケイブ/AMI)2003/01/20集計開始:2003/03/24更新
【通常モード タイプA、通常モード タイプB、裏2周目 タイプA、裏2周目 タイプB】の4部門で集計します。
<2003年 集計打ち切りタイトル>
●THE KING OF FIGHTERS 2003[ザ キング オブ ファイターズ ニセンサン](2003年/SNKプレイモア)2003/12/22集計開始
ハイスコアを集計する上で問題のある現象が発覚したため集計を打ち切ります。
■工場出荷設定[難易度:4、クレジット/レベル:ひょうじ あり/なし、しゅっけつ/フラッシュ:ひょうじ あり/あり]
●ころん KOLLON[コロン](2003年/サイバーフロント/タイトー)2003/11/17集計開始
カンスト達成のため集計を打ち切ります。
■工場出荷設定[2 STAGE]
●三味線ブラザーズ[シャミセンブラザーズ](2003年/カトウ製作所/コナミマーケティング)2003/9/22集計開始
カンスト達成のため集計を打ち切ります。
■工場出荷設定[シャミセンハンテイ:ヤサシイ、ゲームカイスウ:2カイ]
●VIRTUA COP 3[バーチャ コップ スリー](2003年/SEGA-AM2/セガ)2003/04/21集計開始:2003/07/22更新
カンスト達成のため集計を打ち切ります。
■工場出荷設定[DIFFICULTY:NORMAL、LIFE:3、COLLISION:3、GUN LOOSENESS:5]
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