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ハイスコア全国集計 > 既存のゲームに関するルール > 2004年 2005/07/09 Updates
ハイスコア全国集計 ArcadeGame Hi-score Ranking in Japan

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既存のゲームに関するルール(2004年) は今回更新分
虫姫さま[ムシヒメサマ](2004年/ケイブ/AMI)2004/11/22集計開始:2005/5/16更新
 店舗環境の格差を考慮し、一人用プレイの【オリジナルモード(装置あり)】、【マニアックモード(装置あり)】、【ウルトラモード(装置あり)】、【オリジナルモード(装置無し)】、【マニアックモード(装置無し)】、【ウルトラモード(装置無し)】の6部門をそれぞれスコアで集計します。
 ※装置あり部門はこれまでの集計のレギュレーションと同じで、レバー以外の改造に関しては特に規制はありません。装置無し部門はデフォルトの3ボタンのみのコンパネとなります。
 ※ゲーム開始時のショット選択は自由です。
 ※スコアの確認はランキング画面ではなく、パスワード表示画面でしてください。
 ※【ウルトラモード】の出現方法は、タイトル画面で「↑←B→A↓↓AAB」と入力。
■工場出荷設定[DIFFICULTY:2、EXTEND SETTING:ORIGINAL 1ST 2500000PTS 2ND 5000000PTS/MANIAC 1ST 10000000PTS 2ND 25000000、SHIP STOCK:3、RAPID FIRE(SHOTC):ON]

beatmaniaIIDX11 IIDX RED[ビートマニア ツー ディー エックス イレブン ツー ディー エックス レッド](2004年/コナミ)2004/10/18集計開始:2005/2/21更新
 EXPERT COURSEを【J-POP】、【VARIETY】、【CLUB】、【EURO】、【TWILIGHT】、【MYSTIC】、【WORLD】、【TRANCE】、【HYPER】、【V.A】、【 SELECTION】、【CORE】のコース別にシングルプレイのスコアで集計します。
 ※カードの使用の有無は問いません。
■工場出荷設定[DIFFICULTY LEVEL:4:MEDIUM、STAGE:3(+1)]

Virtua Striker 4[バーチャストライカー フォー](2004年/セガ)2005/1/17集計開始
 一人用プレイを【得失点差】で集計します。
 ※チーム選択、カードの使用は問いません。
■工場出荷設定[GAME DIFFICULTY:NORMAL、VIRTUAL TIME:REAL、TIME SET(COM):1'30"、G-GOAL TIME(COM):OFF]

Chaos Breaker[カオスブレイカー](2004年/タイトー)2004/12/23集計開始
 一人用プレイを【スコア】で集計します。
 ※使用キャラ・アイテムは自由です。
■工場出荷設定[DIFFICULTY:NORMAL、TIMER:NORUMAL、EFFECT:STRONG、FLASH:WITH、MATCH MODE:ELIMINATION ■MATCH MODE:ELIMINATION内の設定 SELECT FREE:WITHOUT、SELECT CHARACTER:3CHARACTERS、SELECT ITEM:1ITEM、CHANGE ITEM:WITH、CHANGE CHARACTER ITEM:WITH、CHANGE CHARACTER OF ROUND:WITHOUT]

OutRun2 SP[アウトラン ツー スペシャル ツアーズ](2004年/セガ)2004/12/23集計開始
 アウトラン2SPコースのゴール【A】、【B】、【C】、【D】、【E】の5部門をタイムで、【ハートアタック】をスコアで集計します。
■工場出荷設定[DIFFICULTY LEVEL:NORMAL]

pop'n music 12 いろは[ポップンミュージック トゥエルブ イロハ](2004年/コナミ)2004/12/23集計開始
 エキスパートのコース別【祭】、【童】、【彩】、【魂】、【舞】、【和】の6部門をそれぞれスコアで集計します。
■工場出荷設定[DIFFICULTY LEVEL:4:MEDIUM、STAGE:3(+1)]

機動戦士Zガンダム エゥーゴ vs. ティターンズ DX[キドウセンシ ゼータ ガンダム エゥーゴ バーサス ティターンズ ディー エックス](2004年/カプコン/バンプレスト)2004/08/16集計開始:2004/11/22更新
 一人用プレイ【シングル・エゥーゴ】、【シングル・ティターンズ】と、チーム戦【チーム・エゥーゴ】、【チーム・ティターンズ】の4部門をスコアで集計します。
 ※タイムリリース機体の使用・ルートの選択は自由ですが、鹵獲機体の使用は不可とします。地球連邦軍の機体はエゥーゴ、ジオン公国軍・アクシズの機体はティターンズ所属とします。
■工場出荷設定[DIFFICULTY:4、DAMAGE LEVEL:3、MAX TIMER:180]

CAPCOM FIGHTING Jam[カプコン ファイティング ジャム](2004年/カプコン)2004/10/22集計開始
 【スコア】の1部門で集計します。
 ※使用キャラは問いません。
■工場出荷設定[DIFFICULTY:3、DAMAGE LEVEL:2、TIMER SPEED:2、GAME SPEED:3、ROUND(1P):3]

翼神[ヨクシン](2004年/タクミコーポレーション/タイトー)2004/10/22集計開始
 SINGLEモードの【HAWK】、【EAGLE】、【ROBIN】、【GROUSE】に加え、1P、2P同時プレイによる【タッグモード】の5部門をスコアで集計します。
 ※【TAGモード】で使用する機体は問いません。また、二人の人間によるプレイでなくても結構です。
■工場出荷設定[難易度:4、自機ストック:3、ボムストック:2]

TETRiS KIWAMEMICHI[テトリス キワメミチ](2004年/サクセス/ピーアイシー)2004/06/21集計開始:2004/10/22更新
 【テトリス】、【チェインカラー】、【レベルスター】、【ラインブレイク】の4部門をスコアで集計します。
 ※ラインブレイクはステージ数優先です。
 ※【ターゲット】はALLクリアするとランキングにスコアが残らないため、「ALLクリア達成」で集計を打ち切ります。
■工場出荷設定[LEVEL:Lv.3]

CHAOS FIELD[カオスフィールド](2004年/マイルストーン/エイブルコーポレーション)2004/06/21集計開始:2004/7/19更新
 【イフミ】、【ハル】、【ジン】の3部門をスコアで集計します。
■工場出荷設定[DIFFICULT:NORMAL、START LIFE:3、EXTEND TYPE:8000000-20000000]

Virtua Fighter4 Final Tuned[バーチャファイター フォー ファイナル チューンド](2004年/セガ)2004/07/19集計開始
 【ノーマルモード】のタイムと【チャレンジモード】のスコアで集計します。使用キャラ、ルート、カードの使用は問いません。
■工場出荷設定[ENEMY LEVEL:NORMAL、ENERGY MAX(1P):200、MATCH COUNT(1P):2、TIME LIMIT:30]

太鼓の達人6[タイコノタツジン シックス](2004年/ナムコ)2004/07/19集計開始
 【スコア】の1部門で集計します。モードや選択する曲は問いません。
■工場出荷設定[標準2 STAGE]

湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE[ワンガン ミッドナイト マキシマム チューン](2004年/ナムコ)2004/07/19集計開始
 タイムアタックモードの【C1内回り】、【C1外回り】、【新環状左回り】、【新環状右回り】、【首都高一周】のタイムで集計します。
 ※使用車の種類、カードの使用は問いません。
 ※設定の「STERING POWER」はON・OFFどちらでもかまいません。
 ※タイムアタックに影響する工場出荷設定はありません。

ZOOO[ズー](2004年/サクセス/タイトー)2004/5/17集計開始
 【1人でガンバル】をスコアで集計します。
■工場出荷設定[難易度:ふつう]

サムライスピリッツ零SPECIAL[サムライスピリッツゼロスペシャル](2004年/悠紀エンタープライズ/SNKプレイモア)2004/4/19集計開始
 キャラ別集計は行なわず【タイム】の1部門で集計します。
 ※キャラの使用に関しての規制は一切ありません。また、ゲームクリアをしていれば、クリアまでの過程は問いません。ランキング画面のクリアタイムが最も早くなると思われる方法で挑戦してください。
■工場出荷設定[なんいど:レベル4、1コインたいせん/タイム:なし/60カウント、ざんぎゃくレベル/レベル2、たいコンピューターせんPLAY:CPU/2:2]

pop'n music 11[ポップンミュージック イレブン](2004年/コナミ/コナミマーケティング)2004/3/22集計開始
 エキスパートコースを【ワールドポップコース】、【ノリノリコース】、【ユーラシアコース】、【愛と勇気コース】、【たびだちコース】、【日本コース】の6部門で集計します。
 ※カードの使用の有無は問いません。
■工場出荷設定[DIFFICULTY LEVEL:4:MEDIUM、STAGE:3(+1)]

THE RUMBLE FISH[ザ ランブル フィッシュ](2004年/ディンプス/サミー)2004/3/22集計開始
 スコアをキャラ別に集計します。集計部門は【ゼン】、【ヒカリ】、【タイフォン】、【ガーネット】、【オービル】、【ボイド】、【ヴィレン】、【カヤ】、【アレン】の9部門です。
■工場出荷設定[GAME LEVEL:3、SINGLE TIME:NORMAL、SINGLE ROUND NUM:2]

HYPER STREET FIGHTER II The Anniversary Edition[ハイパー ストリート ファイター ツー ザ アニバーサリー エディション](2004年/カプコン)2004/1/19集計開始
 【スコア】の1部門で集計します。
 ※キャラクターの使用に制限はありません。
 ■工場出荷設定[GAME DIFFICULTY:4/MEDIUM、GAME SPEED:TURBO 2、MAX ROUND:4 ROUND]

頭文字D Arcade Stage Ver.3[イニシャル ディー アーケード ステージ バージョン スリー](2004年/ヒットメーカー/セガ)2004/1/19集計開始
 タイムアタックモードで【妙義 右周り】、【妙義 左周り】、【碓氷 右周り】、【碓氷 左周り】、【赤城 上り】、【赤城 下り】、【秋名 上り】、【秋名 下り】、【秋名 上り(雪)】、【秋名 下り(雪)】、【いろは坂 下り】、【いろは坂 逆走】、【八ヶ方原 往路】、【八ヶ方原 復路】、【正丸 往路】、【正丸 復路】、【土坂 往路】、【土坂 復路】の18コースを集計します。
 ※使用車種、カードの使用、天候は問いません。
■工場出荷設定[難易度:ノーマル、ステアリングフォース:4]

beatmania IIDX 10th style[ビートマニア ツー ディー エックス テンス スタイル](2004年/コナミ/コナミマーケティング)2004/2/16集計開始
 EXPERT COURSEを【INSTRUMENTAL】、【TRANCE】、【RISE】、【J】、【QUEEN】、【VARIETY】のコース別にスコアで集計します。
 ※カードの使用の有無は問いません。
■工場出荷設定[DIFFICULTY LEVEL:4:MEDIUM、STAGE:3(+1)]

<2004年 集計打ち切りタイトル>

鉄拳5[テッケン ファイブ](2004年/ナムコ)2004/11/22集計開始:2005/6/20更新
 新Ver.のリリースに伴い、集計を打ち切ります。
■工場出荷設定[Difficul ty level : MEDIUM、Fight count<1P game> : 2、Life bar <1P game> : NORMAL、Guard damage : OFF、Neutral guard : ON、Round time : 60]

WYVERN WINGS[ワイヴァーン ウィングス](2004年/ゲームヴィジョン/フィルモア)2004/07/19集計開始:2004/8/16更新
 永久パターン発覚のため、集計を打ち切ります。
■工場出荷設定[Setting a game difficulty = Normal、Setting a number of lives = 3]

GHOST SQUAD[ゴースト・スカッド](2004年/セガ)2004/11/22集計開始
 新バージョンとの交換に伴い、集計を打ち切ります。
■工場出荷設定[DIFFICULTY:NORMAL、LIFE:4、REACTION:ON]

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