■既存のゲームに関するルール(2003年)
●くるくるフィーバー[クルクルフィーバ‐(2003年/タクミコーポレーション/アルゼ)2003/07/22集計開始
【ストーリーモード、チャレンジモード】の2部門で集計します。
※キャラに関しての規制はありません。
■工場出荷設定[DIFFICULTY:3、FIGHT COUNT:1]
●VIRTUA COP 3 ニューVer.[バーチャ コップ スリー ニューバージョン](2003年/SEGA-AM2/セガ)2003/07/22集計開始
【スコア】の1部門で集計します。
■工場出荷設定[DIFFICULTY:NORMAL、LIFE:3、COLLISION:3、GUN LOOSENESS:5]
●SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS[エスエヌケイ バーサス カプコン エスブイシー カオス](2003年/SNKプレイモア)2003/07/22集計開始
キャラ別集計は行なわず【タイム】の1部門で集計します。
※キャラの使用に関しての規制は一切ありません。また、ゲームクリアをしていれば、クリアまでの過程は問いません。ランキング画面のクリアタイムが最も短くなると思われる方法で挑戦してください。
■工場出荷設定[プレイタイム:ふつう、なんいど:レベル4、ゲームモード:2ポイント、ちひょうじ/フラッシュ:あり/あり]
●DOLPHINBLUE[ドルフィンブルー](2003年/サミー)2003/07/22集計開始
キャラ別集計は行なわず【スコア】の1部門で集計します。
■工場出荷設定[LIFE:3、DIFFICULTY LEVEL:4]
●DEMOLISHFIST[デモリッシュフィスト](2003年/ディンプス/サミー)2003/06/16集計開始:2003/07/22更新
【レオニード、ヴァネッサ、エンゾ、アンデッド】の4部門で集計します。
■工場出荷設定[DIFFICULTY LEVEL:NORMAL、PLAYER STOCK:2、EXTEND:NO EXTEND、TIME COUNT:NORMAL]
●beatmania IIDX 9th style[ビートマニア ツーディーエックス ナインス スタイル](2003年/コナミ/コナミマーケティング)2003/06/16集計開始
エキスパートコースのコース別、【スタイリッシュ、リミックス、ボーカル、クラブ、ゴールデン、マックスビート】の6部門で集計します。
■工場出荷設定[DIFFICULTY LEVEL:4:MEDIUM、STAGE:3(+1)]
●F-ZERO AX[エフ ゼロ エーエックス](2003年/アミューズメントヴィジョン/セガ)2003/06/16集計開始
タイムアタックモードのコース別、【ソニックオーバル[8周]、スクリュードライブ[6周]、メテオストリーム[4周]、シリンダーウェーブ[3周]、サンダーロード[3周]、スパイラル[3周]】の6部門で集計します。
※カードの使用、マシン(パイロット)の選択、カスタマイズの有無は問いません。
■部門名の後ろにある[○周]は、工場出荷時の周回数を表しています。
●BORDER DOWN[ボーダー ダウン](2003年/グレフ/セガ)2003/04/21集計開始:2003/06/16更新
最終面別【6A、6B、6C、6D】の4部門で集計します。
●式神の城II[シキガミノシロツー](2003年/アルファ・システム/タイトー)2003/03/17集計開始:2003/06/16更新
【光太郎、小夜、金、ふみこ、玄乃丈、ロジャー、ニーギ】に【ちびふみこ】を加えた8部門と【2P同時プレイ】の計9部門で集計します。(【2P同時プレイ】は二人が同時にゲームスタートしていること。また、二人ともALLクリアしているスコアを優先します)。
※一人プレイ時は1P側、2P側どちらでプレイするかは問いません。
※式神の壱式・弐式別集計は行ないません。また、EXTREME MODEの集計は行ないません。
●GUITARFREAKS9thMIX[ギターフリークス ナインス ミックス](2003年/コナミ/コナミマーケティング)2003/04/21集計開始
【スタンダード】の1部門で集計します。
※カードの使用、1P側、2P側どちらでプレイするかは問いません。
■工場出荷設定[DIFFICULTY STANDARD:4:MEDIUM、MAX STAGE STANDARD:3]
●drummania8thMIX[ドラムマニア エイス ミックス](2003年/コナミ/コナミマーケティング)2003/04/21集計開始
【スタンダード】の1部門で集計します。
※カードの使用の有無は問いません。
■工場出荷設定[DIFFICULTY STANDARD:4:MEDIUM、MAX STAGE STANDARD:3]
●青春クイズ カラフルハイスクール[セイシュンクイズ カラフルハイスクール](2003年/ナムコ)2003/03/17集計開始:2003/04/21更新
【運命のハート数】の1部門で集計します。
※告白相手別集計は行ないません。
●闘幻狂 ROAD OF THE SWORD[トウゲンキョウ ロード オブ ザ ソード](2003年/IGS/AMI)2003/03/17集計開始:2003/04/21更新
キャラ別の【朱星寒、上官瑾、呉品、熊千千、黄荷、葛天雷】の6部門で集計します。
※道中のルート選択は問いません。
●GUILTY GEAR XX #RELOAD THE MIDNIGHT CARNIVAL[ギルティギア イグゼクス シャープリロード ザ ミッドナイトカーニバル] (2003年/アークシステムワークス/サミー)2003/03/17集計開始
部門別集計をせず【スコア】で集計します。
※モード、使用キャラクターなどは問いません。
●新豪血寺一族 闘婚〜Matrimelee〜[シンゴウケツジイチゾク トウコン マチュリメレー](2003年/ノイズファクトリー/プレイモア)2003/03/17集計開始
部門別集計をせず【スコア】で集計します。
※使用キャラなどは問いません(隠しキャラクターも含む)。
●TIME CRISIS 3[タイム クライシス スリー](2003年/ナムコ)2003/03/17集計開始:2003/04/
21更新
【1人プレイ、2人同時プレイ】の2部門で集計します(【2人同時プレイ】は二人が同時にゲームスタートしていること。二人ともALLクリアしているスコアを優先します)。
※【1人プレイ】は1P側、2P側どちらでプレイするかは問いません。
●ケツイ 絆地獄たち[ケツイ キズナジゴクタチ](2003年/ケイブ/AMI)2003/01/20集計開始:2003/03/24更新
【通常モード タイプA、通常モード タイプB、裏2周目 タイプA、裏2周目 タイプB】の4部門で集計します。