■既存のゲームに関するルール(2004年)
●虫姫さま[ムシヒメサマ](2004年/ケイブ/AMI)2004/11/22集計開始:2005/5/16更新
店舗環境の格差を考慮し、一人用プレイの【オリジナルモード(装置あり)】、【マニアックモード(装置あり)】、【ウルトラモード(装置あり)】、【オリジナルモード(装置無し)】、【マニアックモード(装置無し)】、【ウルトラモード(装置無し)】の6部門をそれぞれスコアで集計します。
※装置あり部門はこれまでの集計のレギュレーションと同じで、レバー以外の改造に関しては特に規制はありません。装置無し部門はデフォルトの3ボタンのみのコンパネとなります。
※ゲーム開始時のショット選択は自由です。
※スコアの確認はランキング画面ではなく、パスワード表示画面でしてください。
※【ウルトラモード】の出現方法は、タイトル画面で「↑←B→A↓↓AAB」と入力。
■工場出荷設定[DIFFICULTY:2、EXTEND SETTING:ORIGINAL 1ST 2500000PTS 2ND 5000000PTS/MANIAC 1ST 10000000PTS 2ND 25000000、SHIP STOCK:3、RAPID FIRE(SHOTC):ON]
●beatmaniaIIDX11 IIDX RED[ビートマニア ツー ディー エックス イレブン ツー ディー エックス レッド](2004年/コナミ)2004/10/18集計開始:2005/2/21更新
EXPERT COURSEを【J-POP】、【VARIETY】、【CLUB】、【EURO】、【TWILIGHT】、【MYSTIC】、【WORLD】、【TRANCE】、【HYPER】、【V.A】、【 SELECTION】、【CORE】のコース別にシングルプレイのスコアで集計します。
※カードの使用の有無は問いません。
■工場出荷設定[DIFFICULTY LEVEL:4:MEDIUM、STAGE:3(+1)]
●Virtua Striker 4[バーチャストライカー フォー](2004年/セガ)2005/1/17集計開始
一人用プレイを【得失点差】で集計します。
※チーム選択、カードの使用は問いません。
■工場出荷設定[GAME DIFFICULTY:NORMAL、VIRTUAL TIME:REAL、TIME SET(COM):1'30"、G-GOAL TIME(COM):OFF]
●Chaos Breaker[カオスブレイカー](2004年/タイトー)2004/12/23集計開始
一人用プレイを【スコア】で集計します。
※使用キャラ・アイテムは自由です。
■工場出荷設定[DIFFICULTY:NORMAL、TIMER:NORUMAL、EFFECT:STRONG、FLASH:WITH、MATCH MODE:ELIMINATION ■MATCH MODE:ELIMINATION内の設定 SELECT FREE:WITHOUT、SELECT CHARACTER:3CHARACTERS、SELECT ITEM:1ITEM、CHANGE ITEM:WITH、CHANGE CHARACTER ITEM:WITH、CHANGE CHARACTER OF ROUND:WITHOUT]
●OutRun2 SP[アウトラン ツー スペシャル ツアーズ](2004年/セガ)2004/12/23集計開始
アウトラン2SPコースのゴール【A】、【B】、【C】、【D】、【E】の5部門をタイムで、【ハートアタック】をスコアで集計します。
■工場出荷設定[DIFFICULTY LEVEL:NORMAL]
●pop'n music 12 いろは[ポップンミュージック トゥエルブ イロハ](2004年/コナミ)2004/12/23集計開始
エキスパートのコース別【祭】、【童】、【彩】、【魂】、【舞】、【和】の6部門をそれぞれスコアで集計します。
■工場出荷設定[DIFFICULTY LEVEL:4:MEDIUM、STAGE:3(+1)]
●機動戦士Zガンダム エゥーゴ vs. ティターンズ DX[キドウセンシ ゼータ ガンダム エゥーゴ バーサス ティターンズ ディー エックス](2004年/カプコン/バンプレスト)2004/08/16集計開始:2004/11/22更新
一人用プレイ【シングル・エゥーゴ】、【シングル・ティターンズ】と、チーム戦【チーム・エゥーゴ】、【チーム・ティターンズ】の4部門をスコアで集計します。
※タイムリリース機体の使用・ルートの選択は自由ですが、鹵獲機体の使用は不可とします。地球連邦軍の機体はエゥーゴ、ジオン公国軍・アクシズの機体はティターンズ所属とします。
■工場出荷設定[DIFFICULTY:4、DAMAGE LEVEL:3、MAX TIMER:180]
●CAPCOM FIGHTING Jam[カプコン ファイティング ジャム](2004年/カプコン)2004/10/22集計開始
【スコア】の1部門で集計します。
※使用キャラは問いません。
■工場出荷設定[DIFFICULTY:3、DAMAGE LEVEL:2、TIMER SPEED:2、GAME SPEED:3、ROUND(1P):3]
●翼神[ヨクシン](2004年/タクミコーポレーション/タイトー)2004/10/22集計開始
SINGLEモードの【HAWK】、【EAGLE】、【ROBIN】、【GROUSE】に加え、1P、2P同時プレイによる【タッグモード】の5部門をスコアで集計します。
※【TAGモード】で使用する機体は問いません。また、二人の人間によるプレイでなくても結構です。
■工場出荷設定[難易度:4、自機ストック:3、ボムストック:2]
●TETRiS KIWAMEMICHI[テトリス キワメミチ](2004年/サクセス/ピーアイシー)2004/06/21集計開始:2004/10/22更新
【テトリス】、【チェインカラー】、【レベルスター】、【ラインブレイク】の4部門をスコアで集計します。
※ラインブレイクはステージ数優先です。
※【ターゲット】はALLクリアするとランキングにスコアが残らないため、「ALLクリア達成」で集計を打ち切ります。
■工場出荷設定[LEVEL:Lv.3]
●CHAOS FIELD[カオスフィールド](2004年/マイルストーン/エイブルコーポレーション)2004/06/21集計開始:2004/7/19更新
【イフミ】、【ハル】、【ジン】の3部門をスコアで集計します。
■工場出荷設定[DIFFICULT:NORMAL、START LIFE:3、EXTEND TYPE:8000000-20000000]
●Virtua Fighter4 Final Tuned[バーチャファイター フォー ファイナル チューンド](2004年/セガ)2004/07/19集計開始
【ノーマルモード】のタイムと【チャレンジモード】のスコアで集計します。使用キャラ、ルート、カードの使用は問いません。
■工場出荷設定[ENEMY LEVEL:NORMAL、ENERGY MAX(1P):200、MATCH COUNT(1P):2、TIME LIMIT:30]